REGLAMENTO PRUEBAS DE CAMPO 2023
- En el terreno de juego solo estarán los cuatro competidores de cada equipo acompañados de manager y couch
- Los competidores serán uno por prueba y no podrá repetir
- Se les pide estar de 15 a 20 minutos antes de la hora establecida para la competencia
- Todos los participantes deberán estar listos para el llamado juntos con el manejador o couch
- Hacer los calentamientos fuera del terreno de juego
- Todos los competidores, managers y couchs deberán estar debidamente uniformados [ no shorts ]
- Cada equipo tendrá que calentar con sus propias pelotas
- Las pelotas para la competencia serán proporcionadas por el comité organizador
- En caso de empate de cualquier prueba, el comité organizador llamara solo a los involucrados
- Habrá trofeos para los cuatro ganadores
- Se les pide puntual asistencia
VELOCIDAD [corrido de bases]
– El corredor deberá de recorrer las cuatro bases en el menor tiempo posible
– En caso de no pisar una base quedará descalificado
– Será cronometrado por el juez de campo asignado
– Se dará a conocer el tiempo de cada jugador conforme valla llegando a home [tiempo a vencer]
– Todo corredor deberá salir de atrás de home [pisando]
TIRO A SEGUNDA [tiro del catcher]
-El jugador deberá portar los arreos de
catcher
-Serán dos tiros de calentamiento y tres de participación en la competencia
-Serán tiros buenos los que pasen de lleno por el hueco del señalamiento (llanta)
-Serán tiros malos los que peguen y reboten en la llanta además de los de aire que pasen por un lado
-La pelota deberá de ser lanzada por el manager o couch desde una distancia fijada por el comité organizador
-Será motivo de descalificación si el catcher llegara a tocar el home plate
-El jugador deberá estar listo al llamado
-Será el catcher titular o suplente del equipo quien participará
TIRO A HOME [tiro del fielder central]
– Serán dos tiros de calentamiento y tres de participación
– Serán tiros buenos los que el juez de campo considere dentro del área para sacar out al corredor
– Serán tiros malos aquellos que el juez considere fuera del área
– La pelota deberá de llegar de un bote o de aire al receptor
– La pelota deberá de ser pasada al jugador por el manager o couch o bien por un miembro del comité organizador
– Se pondrá una línea o limite para que el jugador haga su tiro
– Será motivo de descalificación si se llegara a pasar del limite
DERBY [cuadrangulares]
– Serán tres pelotas de calentamiento
y hasta conseguir los tres outs
– Serán buenos aquellos batazos que sobrepasen la barda dentro de la línea de fairball
– Serán outs aquellos batazos que queden dentro del campo o que salgan de foul
– Swin no cuenta
– La pelota deberá de ser lanzada por el manager o couch del equipo
– La distancia para lanzar será igual para todos y será asignada por el comité organizador